La Palestra della Mente origami palestra matematica
Animazioni e Laboratori Creativi
 
     
 
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Archimedes Laboratory Project

Attività per stimolare la mente e migliorare il pensiero critico e le capacità di problem-solving
20 year jubilee
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I nostri libri
Libro MateMagica
MateMagica: Giochi d'ingegno con la matematica
FantaLogica Book
FantaLogica, Manuale per Insegnare a ragionare bene
Pliages, d’coupages et magie
Pliages, découpages & magie
Impossible Folding Puzzles
Impossible Folding Puzzles

 

Prima palestra della matematica

Archimedes' Lab™ nasce nel lontano 1994 in Svizzera. Fin dall'esordio, i suoi ideatori Gianni A. Sarcone e Marie-Jo Waeber percorrono l'Europa in lungo e in largo con la loro “Palestra della Matematica”, portando al loro seguito un repertorio di giochi d'ingegno da loro inventati per promuovere la matematica presso il grande pubblico con un approccio innovativo, dinamico e divertente.
Con il passar del tempo, grazie all'esperienza maturata sul campo e all'emergenza di nuove scienze cognitive, Archimedes Lab™ si arricchisce di contenuti e iniziative mirati all’allenamento e allo sviluppo della mente e della creatività in un contesto giocoso, stimolante e conviviale. Da “Palestra della Matematica”, Archimedes' Lab™ si evolve quindi successivamente nell'attuale “Palestra della Mente”.
Il filo rosso, il principio che ci accompagna durante tutti questi anni rimane sempre e comunque lo stesso: risvegliare la curiosità e l’interesse per la scienza.


girls playing, ESOF 2010
ESOF 2010,
Turin (I)

animazioni lutry
Workshop all'aperto,
Lutry (CH)

Il metodo Sarcone & Waeber

Il nostro proposito è di promuovere la matematica tramite lo ‘stupore’ (“wonder”, in inglese). Questo approccio interdisciplinare, che abbina gioco e magia, si basa sull’effetto AHA! (ossia, l’effetto sorpresa). Cerchiamo anche di ricollegare l’apprendimento alla realtà del corpo fisico, in controtendenza con l’attuale modo di insegnare che di astrazione in astrazione lo dissocia o addirittura lo rimuove. La ‘corporeità della conoscenza’ è un fatto: quando si vede qualcuno compiere ‘qualcosa’, risuona nel nostro cervello ‘qualcosa’ che spinge a eseguire gli stessi movimenti, si entra in risonanza con quello che fanno gli altri (v. teoria dei neuroni specchio e multipli modelli di intelligenza). I giochi d'ingegno permettono un approccio psicomotorio alla matematica, sono un ottimo mezzo per contestualizzare, ‘toccare con mano’ un problema. Di riflesso, questo confronto mente/corpo facilita in modo naturale la confidenza con alcuni rami della matematica come: aritmetica, geometria, topologia, combinatoria, e così via.

Laboratori

In quanto autori, oltre alle nostre attività editoriali, creiamo vere e proprie raccolte di attività didattiche interattive, gestite da due esperti con il supporto di oggetti di uso quotidiano e giochi da noi progettati. I laboratori per le classi sono pensati per approfondire argomenti scolastici o per introdurre temi e concetti che a scuola trovano poco spazio, in un clima di curiosità, interesse e divertimento. Le attività proposte si svolgono benissimo in una sala di lettura, una classe, o in un’aula magna. Il numero massimo ideale è di 20 persone. La durata può variare da 45’ a 1 h 30’. La struttura degli interventi è dinamica, poiché ci concentriamo sull'essenziale lasciando ampi spazi all'improvvisazione creativa.

(potete scaricare il catalogo dei laboratori in formato PDF qui pdf icon)


Francesco trying a puzzle
MateMagica,
Trinitapoli (I)

Festival della Scienza
Mente che Mente,
Genova (I)

 

Animazioni

Progettiamo e organizziamo anche animazioni e piccoli eventi ludico-matematici e giochi collettivi da realizzare in occasione di avvenimenti, convegni, rassegne, mostre e festival culturali come originale e coinvolgente corollario per il grande pubblico.
I nostri interventi sono finalizzati sia a educare sia a divertire. Le nostre proposte rispondono alla costante domanda di nuove attività culturali e di svago da parte dei cittadini, e sono progettate per integrarsi in una rete di sinergie tra gli attori sociali di un territorio. Le modalità di intrattenimento ludico prevedono il ricorso ad un semplice allestimento d’impatto e l’uso di rompicapi e giochi giganti adattabili agli ambienti a disposizione.

(potete scaricare il catalogo delle animazioni in formato PDF qui pdf icon)

Formazione

Incontri, corsi e laboratori mirati a formare e a condividere con docenti, educatori e formatori, spunti e metodi pratici per integrare o corredare il proprio lavoro con nuove risorse e tecniche per la divulgazione scientifico-matematica tramite la sperimentazione interattiva e il gioco. Il nostro metodo è un training completo che prepara a progettare e organizzare piccoli laboratori dinamici o palestre di giochi matematici e di brain-training, e ad affrontare un uditorio che si aspetta qualcosa di speciale!

(potete scaricare la scheda corsi in formato PDF qui pdf icon)

laboratori Parigi
Fête des Maths,
Parigi (F)

Festival des Sciences
Festival des Sciences,
Chamonix (F)

Gioco-terapia
Alcuni nostri interventi coinvolgono anche l'aspetto terapeutico e riabilitativo del gioco d’ingegno. Infatti, è scientificamente provato che i puzzle e i giochi mantengono il cervello giovane e attivo, riducendo in modo significativo stress e depressione. Inoltre, i rompicapo stimolano la memoria e possono ridurre la perdita di memoria a breve termine. Nell’ambito psicoterapeutico, i puzzle vengono utilizzati per modificare il modo in cui i pazienti percepiscono e affrontano i problemi: cambiando positivamente la loro percezione della realtà e, quindi, la realtà stessa. Puzzle e giochi sono strumenti per manipolare simboli che rappresentano la realtà.
Mostre

Le illusioni ottiche e i paradossi della percezione sono utili perché rivelano il lato ‘magico’ e i LIMITI del nostro sistema percettivo e, quindi, della mente. “Illusionarium” è una mostra tutta dedicata agli effetti ottici e della mente. Tra oggetti nascosti da individuare e grandezze variabili, lo spettatore/visitatore interagisce con i dipinti e le opere grafiche originali realizzate da Gianni A. Sarcone, professionista dello stupore.
Le opere scelte hanno in comune una cosa, anzi due: le due facce di ogni realtà, quella che sembra e quella che è. In questa mostra di enigmi visivi si ottiene sempre la stessa risposta multipla.
Parallelamente alla mostra si terranno dei laboratori didattici indirizzati a diverse fasce d'età.
Per l’allestimento sono necessari da 250 a 500 mq. Il materiale di supporto consiste in un allestimento grafico facilmente montabile: poster giganti e diversi altri exhibit e materiali visivi.

(Maggiori informazioni nel documento in formato PDF qui pdf icon)

 

Workshop in Val d'Aoste
MateMagica,
Val d'Aoste (I)

laboratorio Gradara
Gradara Ludens,
Gradara (I)

Riepilogo

Archimedes' Lab™ offre:
• Risorse ludiche per la didattica della matematica,
• Contenuti e attività pensati per abbinare divertimento e riflessione, favorire la collaborazione tra partecipanti e creare momenti di aggregazione sociale.

Le principali tematiche della “Palestra della Mente” includono:
• Matematica ricreativa / Mate-Fitness
• Brain-training (mantenimento e addestramento della mente)
• Visual thinking (psicologia della percezione)
• Creatività / Gioco

Le proposte e iniziative (mostre, corsi, stage, laboratori interattivi e animazioni) sono rivolte a:
• Musei, scuole, istituti sociali, strutture ospedaliere
• Festival, rassegne ed eventi scientifico-culturali
• Aziende, enti, istituzioni, associazioni
.

Qualcosa in più
small arrow Galleria foto camera dei nostri laboratori e mostre.
small arrow Alcuni dei nostri rompicapi con cui cimentarsi.
small arrow Giochi di carta che realizziamo con il pubblico.
small arrow Calendario delle nostre attività (futuri eventi: laboratori e mostre).
small arrow Scaricare il prospetto in formato PDF con listino costi incluso qui pdf icon 2
small arrow Bibliografia completa di Gianni A. Sarcone & Marie-Jo Waeber.
small arrow Riflessioni e divagazioni sulla matematica, la fantasia e il gioco.
small arrow Dove procurarsi i nostri giochi e rompicapi matematici.

 

Workshop in Crotone, Calabria
MateMagica,
Crotone (I)

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small arrow Dove trovarci:
Sarcone & Waeber, Archimedes Lab
Via Sivori 2A, Genova | Google maps

Collaborazioni:
APMEP (France)
Expomaths (Mouscron, B)
Festival des Sciences (Chamonix, F)
Festival des Passions Technologiques (Bourges, F)
Convegno sulla Didattica della Matematica (Castel S.Pietro, I)
Maths 2000 (Paris, F)
Université des Mathématiques d'été (1997, Orléans, F)
Formation Continue (CO La Broye, CH)
5th World Skeptics Congress (Abano Terme, I)
La Mente che Mente (Festival della Scienza 2004, Genova, I)
Festival del Libro per ragazzi (Associazione Koinos, Molfetta, I)
Forum des Sciences (Villeneuve-d'Ascq, F)
GiocaMente (Perugia Science Festival 2005, I)
Settimana dei Bambini del Mediterraneo (Ostuni, I)
4e Congrès de l'Encéphale (Parigi, F)
MateMagica (Associazione Libriamo, Trinitapoli, I)

ESOF 2010 (EuroScience Open Forum, Turin, I)

MateMagica (Consorzio Jobel, Crotone, I)
PrestiGeometria
(Centro Risorse per la Matematica, Aosta, I)

 

Archimedes' Lab è stato promosso da:

scientific american award
Scientific American

top ten site
Learning in Motion

 

Link d'interesse

Futuri eventi (calendario delle nostre attività: laboratori e mostre)

Contenuti editoriali ludico-educativi per la stampa.

Riflessioni e divagazioni sulla matematica, la fantasia e il gioco.

Galleria di illusioni ottiche nuove e divertenti.

Gli Amici di "Archimedes Lab"!

 
 
 


 

 
 
 

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Mental & Perceptual Activities that Enhance
Critical and Creative Thinking Skills

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  © 1997 - G. Sarcone [Archimedes-lab.org] All rights reserved  
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