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Prima
palestra della matematica
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Archimedes'
Lab™ nasce
nel lontano 1994 in Svizzera. Fin dall'esordio,
i suoi ideatori Gianni
A. Sarcone e Marie-Jo
Waeber percorrono l'Europa in lungo
e in largo con la loro “Palestra
della Matematica”, portando al loro
seguito un repertorio di giochi
d'ingegno da loro inventati per promuovere
la matematica presso
il grande pubblico con un
approccio innovativo, dinamico e divertente.
Con il passar del tempo, grazie all'esperienza maturata
sul campo e all'emergenza di nuove scienze cognitive,
Archimedes Lab™ si arricchisce di contenuti e iniziative
mirati all’allenamento e allo sviluppo
della mente e della creatività in un
contesto giocoso, stimolante e conviviale. Da “Palestra
della Matematica”, Archimedes' Lab™ si evolve
quindi successivamente nell'attuale “Palestra
della Mente”.
Il filo rosso, il principio che ci accompagna durante
tutti questi anni rimane sempre e comunque lo stesso:
risvegliare la curiosità e l’interesse per
la scienza. |
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ESOF 2010,
Turin (I)
Workshop all'aperto,
Lutry (CH)
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Il
metodo Sarcone & Waeber |
Il
nostro proposito è di promuovere la matematica
tramite lo ‘stupore’ (“wonder”,
in inglese). Questo approccio interdisciplinare,
che abbina gioco e magia, si basa sull’effetto
AHA! (ossia, l’effetto sorpresa).
Cerchiamo anche di
ricollegare l’apprendimento alla realtà del
corpo fisico, in controtendenza con l’attuale
modo di insegnare che di astrazione in astrazione
lo dissocia o addirittura lo rimuove. La ‘corporeità della
conoscenza’ è un fatto: quando
si vede qualcuno compiere ‘qualcosa’,
risuona nel nostro cervello ‘qualcosa’ che
spinge a eseguire gli stessi movimenti, si entra
in risonanza con quello che fanno gli altri (v. teoria
dei neuroni
specchio e multipli modelli
di intelligenza). I giochi d'ingegno
permettono un approccio psicomotorio alla matematica,
sono un ottimo mezzo per contestualizzare, ‘toccare
con mano’ un problema. Di riflesso, questo
confronto mente/corpo facilita in modo naturale la
confidenza con alcuni rami della matematica come:
aritmetica, geometria, topologia, combinatoria, e
così via.
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Laboratori |
In
quanto autori, oltre alle nostre attività editoriali,
creiamo vere e proprie raccolte di attività didattiche
interattive, gestite da due esperti con
il supporto di oggetti di uso quotidiano e giochi
da noi progettati. I laboratori per le classi sono
pensati per approfondire argomenti scolastici o per
introdurre temi e concetti che a scuola trovano poco
spazio, in un clima di curiosità, interesse
e divertimento. Le attività proposte si svolgono
benissimo in una sala di lettura, una classe, o in
un’aula magna. Il numero massimo ideale è di
20 persone. La durata può variare da 45’ a
1 h 30’. La struttura degli interventi è dinamica,
poiché ci concentriamo sull'essenziale lasciando
ampi spazi all'improvvisazione creativa.
(potete
scaricare il catalogo dei laboratori in
formato PDF qui )
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MateMagica,
Trinitapoli (I)
Mente
che Mente,
Genova (I)
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Animazioni |
Progettiamo
e organizziamo anche animazioni e piccoli eventi
ludico-matematici e giochi collettivi da
realizzare in occasione di avvenimenti, convegni,
rassegne, mostre e festival culturali come originale
e coinvolgente corollario per il grande pubblico.
I nostri interventi sono finalizzati sia a educare
sia a divertire. Le nostre proposte rispondono alla
costante domanda di nuove attività culturali
e di svago da parte dei cittadini, e sono progettate
per integrarsi in una rete di sinergie tra gli attori
sociali di un territorio. Le modalità di intrattenimento
ludico prevedono il ricorso ad un semplice allestimento
d’impatto e l’uso di rompicapi e giochi
giganti adattabili agli ambienti a disposizione.
(potete
scaricare il catalogo delle animazioni in
formato PDF qui )
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Formazione |
Incontri,
corsi e laboratori mirati a formare e a condividere
con docenti, educatori e formatori, spunti e metodi
pratici per integrare o corredare il proprio lavoro
con nuove risorse e tecniche per la divulgazione
scientifico-matematica tramite la sperimentazione
interattiva e il gioco. Il nostro metodo è un
training completo che prepara a progettare e organizzare
piccoli laboratori dinamici o palestre di giochi
matematici e di brain-training, e ad affrontare un
uditorio che si aspetta qualcosa di speciale!
(potete
scaricare la scheda corsi in formato
PDF qui )
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Fête
des Maths,
Parigi (F)
Festival
des Sciences,
Chamonix (F)
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Gioco-terapia |
Alcuni
nostri interventi coinvolgono anche l'aspetto terapeutico
e riabilitativo del gioco d’ingegno. Infatti, è scientificamente
provato che i puzzle e i giochi mantengono il cervello
giovane e attivo, riducendo in modo significativo stress
e depressione. Inoltre, i rompicapo stimolano la memoria
e possono ridurre la perdita di memoria a breve termine.
Nell’ambito psicoterapeutico, i puzzle vengono
utilizzati per modificare il modo in cui i pazienti
percepiscono e affrontano i problemi: cambiando positivamente
la loro percezione della realtà e, quindi, la
realtà stessa. Puzzle e giochi sono strumenti
per manipolare simboli che rappresentano la realtà. |
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Mostre |
Le illusioni
ottiche e i paradossi della
percezione sono utili perché rivelano
il lato ‘magico’ e i LIMITI del nostro
sistema percettivo e, quindi, della mente. “Illusionarium” è una
mostra tutta dedicata agli effetti ottici e della
mente. Tra oggetti nascosti da individuare e
grandezze variabili, lo spettatore/visitatore
interagisce con i dipinti e le opere grafiche
originali realizzate da Gianni
A. Sarcone, professionista dello
stupore.
Le opere scelte hanno in comune una cosa, anzi due:
le due facce di ogni realtà, quella che sembra
e quella che è. In questa mostra di enigmi visivi
si ottiene sempre la stessa risposta multipla.
Parallelamente alla mostra si terranno dei laboratori
didattici indirizzati a diverse fasce d'età.
Per l’allestimento sono necessari da 250 a 500
mq. Il materiale di supporto consiste in un allestimento
grafico facilmente montabile: poster giganti e diversi
altri exhibit e materiali visivi.
(Maggiori
informazioni nel documento in formato PDF qui )
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MateMagica,
Val d'Aoste (I)
Gradara
Ludens,
Gradara (I)
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Riepilogo |
Archimedes'
Lab™ offre:
• Risorse ludiche per la didattica della matematica,
• Contenuti e attività pensati per abbinare divertimento
e riflessione, favorire la collaborazione tra partecipanti e creare
momenti di aggregazione sociale.
Le
principali tematiche della “Palestra della
Mente” includono:
• Matematica ricreativa / Mate-Fitness
• Brain-training (mantenimento e addestramento della mente)
• Visual thinking (psicologia della percezione)
• Creatività / Gioco
Le
proposte e iniziative (mostre, corsi, stage, laboratori
interattivi e animazioni) sono rivolte a:
• Musei, scuole, istituti sociali, strutture ospedaliere
• Festival, rassegne ed eventi scientifico-culturali
• Aziende, enti, istituzioni, associazioni.
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Qualcosa
in più |
Galleria
foto dei
nostri laboratori e mostre.
Alcuni
dei nostri rompicapi con
cui cimentarsi.
Giochi
di carta che realizziamo con il pubblico.
Calendario delle
nostre attività (futuri eventi: laboratori e mostre).
Scaricare
il prospetto in formato PDF con listino costi incluso qui
Bibliografia completa
di Gianni A. Sarcone & Marie-Jo Waeber.
Riflessioni
e divagazioni sulla matematica, la fantasia
e il gioco.
Dove procurarsi
i nostri giochi e rompicapi matematici.
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MateMagica,
Crotone (I)
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Collaborazioni:
APMEP (France)
Expomaths (Mouscron, B)
Festival des Sciences (Chamonix, F)
Festival des Passions Technologiques (Bourges,
F)
Convegno sulla Didattica della Matematica (Castel
S.Pietro, I)
Maths 2000 (Paris, F)
Université des Mathématiques d'été (1997,
Orléans, F)
Formation Continue (CO La Broye, CH)
5th World Skeptics Congress (Abano Terme,
I)
La Mente che Mente (Festival della Scienza
2004, Genova, I)
Festival del Libro per ragazzi (Associazione
Koinos, Molfetta, I)
Forum des Sciences (Villeneuve-d'Ascq, F)
GiocaMente (Perugia Science Festival 2005,
I)
Settimana dei Bambini del Mediterraneo (Ostuni,
I)
4e Congrès de l'Encéphale (Parigi,
F)
MateMagica (Associazione Libriamo, Trinitapoli,
I)
ESOF 2010 (EuroScience Open Forum,
Turin, I)
MateMagica (Consorzio
Jobel, Crotone, I)
PrestiGeometria (Centro
Risorse per la Matematica, Aosta, I)
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Archimedes'
Lab è stato promosso da:
Scientific American
Learning in Motion
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