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Archimedes,
the beginning
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Archimedes'
Lab™, né en
Suisse dans les années 90, est le premier
club de fitness cérébral utilisant
les maths comme support. Depuis sa création,
ses auteurs/créateurs Gianni
A. Sarcone et Marie-Jo
Waeber parcourent l'Europe avec
des jeux
et casse-tête originaux de
leur invention, mais aussi avec des objets usuels,
pour promouvoir de manière différente
et divertissante la science en général
et les mathématiques en particulier. Leur
but est aussi d'entraîner l’esprit avec
des jeux logiques (brain-training) et de perception
(visual thinking), développer
les propres capacités d'exécution
et d'expression ou, plus simplement, satisfaire
la saine curiosité que les casse-tête
mathématiques ont, depuis toujours, suscité chez
l’Homme! En bref, construire un espace
de socialisation dans lequel on peut échanger
des idées et apprendre tout en jouant.
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ESOF 2010,
Turin (I)
Atelier en plein air,
Lutry (CH)
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La
méthode Sarcone & Waeber |
Notre
but est de reconnecter l'apprentissage à la
réalité du corps physique, en contraste
avec la manière actuelle d’enseigner
qui, d’abstraction en abstraction, le dissocie,
voire même, tente de supprimer cette réalité.
La « connaissance corporelle » est un
fait: quand vous voyez quelqu'un faire « quelque
chose », il résonne dans notre cerveau « quelque
chose » qui nous pousse à effectuer
les mêmes gestes, on entre en résonnance
avec ce que font les autres (voir la théorie
des neurones
miroirs et des modèles de l'intelligence
multiple). Les jeux de l'esprit permettent
une approche psychomotrice des mathématiques,
ils sont un excellent moyen de mettre en contexte
des principes ou des théories, de «toucher» de
ses propres mains un problème. Réciproquement,
cette confrontation esprit / corps améliore
de façon naturelle la confiance avec certaines
branches mathématiques telles que l'arithmétique,
la géométrie, la topologie, l’analyse
combinatoire, et ainsi de suite.
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Ateliers |
En
plus de nos activités éditoriales,
nous projetons et développons un ensemble
d’activités didactiques interactives,
dirigées par deux experts avec l’appui
d’objets du quotidien et de jeux de notre propre
conception. Les ateliers pour les classes sont créés
pour approfondir certaines matières scolaires
ou pour introduire des thèmes et des concepts
qui ont peu de place à l’école,
dans un climat de curiosité, d’éveil
d’intérêt et de plaisir.
Les activités proposées se déroulent
parfaitement dans une salle de lecture, une salle de
classe ou dans une aula. Le nombre maximum idéal
est de 20 personnes. La durée peut varier de
45 minutes à 1h.30. La structure des interventions
est dynamique, car nous nous concentrons sur l’essentiel,
en laissant suffisamment de place à l’improvisation
créative.
(Vous
pouvez télécharger le
catalogue des ateliers en format PDF avec liste de
prix indicatifs ici )
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MateMagica,
Trinitapoli (I)

Mente
che Mente,
Gênes (I)
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Animations |
Nous
projetons et organisons également des animations
et des petits événements ludo-mathématiques,
ainsi que des jeux de groupe à réaliser à l’occasion
d’événements, de congrès,
d’expositions et de festivals culturels comme
activité complémentaire d’intérêt
pour le grand public.
Nos interventions visent à la fois à éduquer
et à divertir. Nos propositions répondent à la
demande constante de nouvelles activités culturelles
et de loisir de la part des citoyens et sont projetées
pour s’intégrer dans un réseau
de synergies entre les acteurs sociaux d’un territoire.
Les méthodes de divertissement ludique recourent à une
simple installation d’impact et l’utilisation
de puzzles et de jeux géants adaptables aux
espaces mis à disposition.
(Vous
pouvez télécharger le
catalogue des animations en format PDF avec liste
de prix indicatifs ici )
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Formation |
Réunions,
cours et ateliers destinés à former
et à partager avec les enseignants, les éducateurs
et les formateurs, des idées et des méthodes
pratiques pour intégrer ou accompagner leur
propre travail avec des nouvelles ressources et techniques
pour la vulgarisation des mathématiques par
l'expérimentation interactive et le jeu. Notre
méthode est une formation complète
qui prépare le participant à concevoir
et à organiser de petits ateliers dynamiques
ou des animations interactives de jeux mathématiques
et d’entraînement cérébral
(brain-training), et à affronter un auditoire
qui s’attend à quelque chose de spécial!
(Vous
pouvez télécharger le
catalogue des cours en format PDF avec liste de prix
indicatifs ici )
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Fête
des Maths,
Paris (F)

Festival
des Sciences,
Chamonix (F)
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Jeu-thérapie |
Certaines
de nos interventions impliquent également
l’aspect thérapeutique et réhabilitant
du jeu de l’esprit. En effet, il est scientifiquement
prouvé que les puzzles et les jeux maintiennent
le cerveau jeune et actif, réduisant de façon
significative le stress et la dépression.
En outre, les casse-tête stimulent la mémoire
et peuvent réduire la perte de mémoire à court
terme. De plus, les puzzles stimulent la mémoire
et peuvent réduire la perte de mémoire à court
terme. Dans le contexte psychothérapeutique,
les puzzles sont utilisés pour modifier la
façon dont les patients perçoivent
et affrontent les problèmes: changeant positivement
leur perception de la réalité, et donc
la réalité elle-même. Les puzzles
et les jeux sont des outils pour manipuler des symboles
qui représentent la réalité.
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Expositions |
Les illusions
d’optique et les paradoxes
de la perception sont utiles parce qu’ils
révèlent le côté ‘magique’ et
les LIMITES de notre système perceptif
et, donc, de l’esprit. “Illusionarium” est
une exposition itinérante entièrement
dédicacée aux effets optiques et
de l’esprit. Le spectateur/visiteur interagit
avec les œuvres graphiques originales et
les objets tridimensionnels réalisés
par Gianni A. Sarcone, professionnel de la stupéfaction.
Les œuvres choisies ont en commun une chose,
voire deux : les deux faces de chaque réalité,
celle qui semble et celle qui est.
Des ateliers didactiques adressés à différents
groupes d’âges peuvent se parallèlement à l’exposition.
250 à 500 mètres2 sont nécessaires
pour la mise en place des œuvres. Le matériel
de support consiste en une mise en place graphique
facile : affiches géantes, divers autres matériels
visuels.
(Plus
d'informations dans le document au format PDF ici )
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MateMagica,
Val d'Aoste (I)

Gradara
Ludens,
Gradara (I)
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Résumé |
Archimedes'
Lab™ offre:
• Des ressources ludiques pour la didactique des mathématiques,
• Des contenus et des activités pensées pour combiner
divertissement et réflexion, favoriser la collaboration entre
les participants et créer des moments d’agrégation sociale.
Nos
grands thèmes sont:
• les Mathématiques récréatives – Fitness mathématique
• la Science (physique amusante)
• le Maintien et l’Entraînement cérébral (brain-training)
• la Psychologie de la perception (visual thinking)
• la Créativité / le Jeu.
Les
propositions et initiatives (expositions, cours,
stages, ateliers interactifs et animations) s’adressent à des:
• Musées, écoles, instituts sociaux, structures hospitalières
• Festivals, expos, événements ou manifestations à caractère
scientifique et culturel
• Entreprises, organismes, institutions, associations, etc.
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En
savoir un peu plus |
Exemples
de casse-tête que
nous réalisons avec le public.
Exemples
de jeux
et casse-tête à disposition
du public.
Galerie
photo de
nos ateliers et expos.
Programme de
nos activités (futurs ateliers et expos).
Vous
pouvez télécharger une présentation
en format PDF avec liste de prix indicatifs ici 
Bibliographie exhaustive
de Gianni A. Sarcone & Marie-Jo Waeber (PDF).
Boutique qui
propose nos jeux et casse-tête mathématiques.
Pour
en savoir plus: contactez-nous! |
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MateMagica,
Crotone (I)
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Collaborations:
APMEP (France)
Expomaths (Mouscron, B)
Festival des Sciences (Chamonix, F)
Festival des Passions Technologiques (Bourges,
F)
Convegno sulla Didattica della Matematica (Castel
S.Pietro, I)
Maths 2000 (Paris, F)
Université des Mathématiques d'été (1997,
Orléans, F)
Formation Continue (CO La Broye, CH)
5th World Skeptics Congress (Abano Terme,
I)
La Mente che Mente (Festival della Scienza
2004, Genova, I)
Festival del Libro per ragazzi (Associazione
Koinos, Molfetta, I)
Forum des Sciences (Villeneuve-d'Ascq, F)
GiocaMente (Perugia Science Festival 2005,
I)
Settimana dei Bambini del Mediterraneo (Ostuni,
I)
4e Congrès de l'Encéphale (Paris,
F)
MateMagica (Associazione Libriamo, Trinitapoli,
I)
ESOF 2010 (EuroScience Open Forum,
Turin, I)
MateMagica (Consorzio
Jobel, Crotone, I)
PrestiGeometria (Centro
Risorse per la Matematica, Aosta, I)
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Archimedes'
Lab est promu par:

Scientific American

Learning in Motion
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