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Animazioni
e laboratori di giochi d'ingegno
Una rinfrescante immersione nel mondo delle idee!
Proposte
ludico-educative per imparare giocando...
Oltre
alle nostre attività editoriali,
proponiamo mostre, corsi, stage, laboratori
interattivi e animazioni:
percorsi guidati che consentono ai piccoli e ai grandi di familiarizzarsi
in modo divertente, ma al tempo stesso rigoroso, con il mondo della
matematica, della percezione (illusioni ottiche) o della cognizione
(logica, paradossi).
I nostri corsi si rivolgono anche ai professionisti
nel campo dell'educazione o della formazione (insegnanti, educatori,
formatori, animatori...) che vogliono corredare il proprio lavoro
con nuove risorse e metodologie informali e interattive.
Un
po' di storia (Da
cosa nasce cosa...)
Perché la matematica ci incute un senso di inferiorità? La
matematica esisterebbe senza i matematici o i docenti di matematica?
Da queste profonde cogitazioni nasce Archimedes' Lab™ nel
lontano 1995 in Svizzera.
Fin dall'esordio, i suoi ideatori Gianni
A. Sarcone e Marie-Jo
Waeber percorrono l'Europa in lungo e in largo con
la loro “Palestra della Matematica”,
portando al loro seguito un repertorio di giochi
d'ingegno da loro inventati per promuovere la matematica
in maniera diversa e divertente.
Con il passar del tempo, grazie all'esperienza accumulata sul
campo e all'emergenza di nuove scienze cognitive, Archimedes
Lab™ si arricchisce di contenuti e iniziative mirati all’allenamento
e allo sviluppo della mente e della creatività in
un contesto giocoso, stimolante e conviviale. Da “Palestra
della Matematica”, Archimedes' Lab™ si evolve quindi
successivamente nell'attuale “Palestra della Mente”.
Le esperienze maturate dai fondatori di Archimedes Lab™ sono
raccolte in due utilissimi manuali che
si consigliano a quanti amano - o desiderano conoscere - il mondo
dei giochi di riflessione e della matematica ricreativa.
Il
metodo Sarcone & Waeber
Il proposito dei due ricercatori è di ricollegare l’apprendimento
alla realtà del corpo fisico, in controtendenza
con l’attuale modo di insegnare che di astrazione in astrazione
lo dissocia o addirittura lo rimuove. La ‘corporeità della
conoscenza’ è un fatto: quando si vede
qualcuno compiere qualcosa, risuona nel nostro cervello qualcosa
che spinge a eseguire gli stessi movimenti, si entra in risonanza
con quello che fanno gli altri (v. teoria dei neuroni
specchio e multipli modelli
di intelligenza). I giochi d'ingegno sono
un ottimo mezzo per contestualizzare, ‘toccare
con mano’ un problema. Di riflesso, questo confronto mente/corpo
facilita in modo naturale la confidenza con alcuni rami della
matematica come: geometria, topologia, combinatoria...
Non
solo attività didattiche
Alcune attività proposte da Archimedes Lab™, a carattere
puramente ricreativo, costituiscono un modo semplice ma intelligente
di impegnare il tempo libero e condividere momenti indimenticabili
di divertimento e socievolezza.
Riepilogo...
Archimedes' Lab™ offre:
• Risorse ludiche per la didattica della matematica,
• Contenuti e attività pensati per abbinare divertimento
e riflessione, favorire la collaborazione tra partecipanti e creare
momenti di aggregazione sociale.
Le
principali tematiche della “Palestra della Mente” includono:
• Matematica ricreativa / Mate-Fitness
• Brain-training (mantenimento e addestramento della mente)
• Visual thinking (psicologia della percezione)
• Creatività / Gioco
Le
proposte e iniziative (mostre, corsi, stage, laboratori interattivi
e animazioni) sono rivolte a:
• Musei, scuole, istituti sociali, strutture ospedaliere
• Festival, rassegne ed eventi scientifico-culturali
• Aziende, enti, istituzioni, associazioni
Possono essere apprezzate anche per:
• Spettacoli, seminari e convegni
• Villaggi turistici, navi da crociera
La
filosofia di Archimedes' Lab™ è:
Accendere la curiosità senza sovraccaricare
la mente, con l'azione e mediante tutti i sensi, garantendo la
centralità della persona e del ruolo della conoscenza.
Per
essere protagonisti, creare, scoprire stando insieme...
Le proposte di laboratori/workshop fra le più richieste
sono le seguenti:
I.
MateMagica
Tutte
le belle teorie sui libri o sullo schermo non potranno
mai sostituire l'esperienza manuale! Ogni partecipante
o visitatore potrà sperimentare, realizzare,
risolvere un rompicapo, toccare, provare dei giochi,
divertirsi ed esplorare i vari rami della matematica.
Scoprirà anche che sbagliare non è 'male'
ma una tappa importante sul percorso della conoscenza.
Con materiale facilmente reperibile creeremo insieme
semplici giochi
d'ingegno che possono stupire e fare pensare
in modo diverso. Magia? No, matematica! Di
più... |
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II.
GiocaMente
Un'affascinante
avventura nei meandri e nelle contraddizioni della
mente che il visitatore intraprenderà attraverso
semplici prove pratiche. Sotto la guida di un formatore
/ animatore esperto, ogni partecipante sarà coinvolto
nella sperimentazione delle diverse situazioni in
cui il cervello ci 'inganna' o si lascia influenzare
inconsapevolmente: potrà scoprire originali illusioni
ottiche, realizzare un puzzle
percettivo, toccare, provare
dei giochi, divertirsi ed esplorare vari paradossi
della mente e della vista. Di
più...
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Osservare
di persona l'interdipendenza delle forme; visualizzare
alcuni concetti geometrici; capire il meccanismo
del ragionamento (le "catene logiche" carissime
a Cartesio) sono alcune delle possibilità educative
offerte dal gioco d'ingegno. Inoltre, vi dimostreremo
che alcuni giochi di geometria e di topologia
non necessitano di nessun calcolo: costruiremo
insieme giochi d'ingegno inediti che vi faranno
riscoprire il divertimento del fare, dimostrando
che intuizione, creatività e manualità hanno
il loro posto in queste discipline.
Questo
primo approccio pratico e intuitivo al mondo
della matematica serve innanzitutto come 'cavallo
di Troia' per penetrare nella fortezza dei
pregiudizi sulla matematica. Serve anche a
sollecitare i ragazzi ad apprendere a ragionare
'matematicamente' e a vedere oltre le apparenze:
ciò che sembra facile non sempre lo è,
e ciò che sembra difficile, a volte è facile!
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la finestra
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La
vita quotidiana è piena di esempi di illusioni
percettive. Il nostro lavoro consiste
nel fare riscoprire divertendo questi fenomeni
o meccanismi che spesso passano inosservati,
e darne una spiegazione o la voglia di saperne
di più.
Ecco
un esempio di illusione percettiva che tutti
hanno sperimentato almeno una volta: salendo
su un treno che ne affianca un altro che occupa
tutto il vostro campo visivo, non appena uno
dei due treni inizia a muoversi, non vi viene
un dubbio percettivo chiedendovi quale dei
due treni si stia muovendo? È sorprendente
constatare con quanta facilità si sbagli
a rispondere! Un altro esempio di illusione
percettiva è il credere di poter
controllare i propri pensieri.
Provate a NON pensare a un orso bianco. Ci
riuscite... o l'orso bianco è nella
vostra mente?
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la finestra
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Svolgimento,
struttura, tipologie e scopo delle nostre attività
Le attività si svolgono in un'atmosfera rilassante e conviviale.
Il punto di forza che contraddistingue i nostri interventi ludico-didattici è l'effetto
AHA (ossia, l’effetto sorpresa), che consiste
nel rendere straordinario l'ordinario: ad esempio,
nel corso di una dimostrazione, oggetti o sperimenti che si prevedono
banali acquistano inaspettatamente nel finale una luce nuova, sconvolgendo
gli schemi di pensiero dello spettatore/partecipante. Lo scopo
evidente di tutto ciò è di mantenere l’attenzione;
l’esperienza infatti insegna che il cervello umano è pronto
all’apprendimento solo quando succede qualcosa di inatteso,
di eccitante, non quando le cose sono prevedibili!
La
struttura degli interventi è dinamica, poiché ci
concentriamo sull'essenziale lasciando ampi spazi all'improvvisazione
creativa; si integra quindi perfettamente con progetti o programmi
legati a tematiche culturali, educative e sociali.
Alcuni nostri interventi coinvolgono anche l'aspetto
terapeutico e riabilitativo (terapia occupazionale e
motoria) del gioco d’ingegno.
Esistono tre
tipologie di laboratori e/o animazioni:
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• Per
le scolaresche e piccoli gruppi:
offriamo una rassegna di attività volte
a far scoprire e sperimentare alcuni aspetti
ludici e 'magici' della matematica.
Queste attività si svolgono benissimo in
una sala di lettura, una classe, o un auditorio.
Il numero massimo ideale è di 20 persone.
(potete scaricare il catalogo dei laboratori in
formato PDF zippato qui ) |
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• Per docenti,
educatori e formatori: forniamo il nostro
metodo, un training completo per essere in
grado di preparare e organizzare piccoli laboratori
dinamici o palestre di giochi matematici e
brain-training, e per poter affrontare un uditorio
che si aspetta qualcosa di speciale! (potete
scaricare la scheda corsi in
formato PDF zippato qui ) |
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• Per
il pubblico: elaboriamo
progetti finalizzati sia a educare sia a divertire,
in base ai fabbisogni del com-mittente. Le
nostre proposte rispondono alla costante domanda
di nuove attività culturali e di svago
da parte dei cittadini, e sono progettate per
integrarsi in una rete di sinergie tra gli
attori sociali di un territorio. (Scheda
attività in formato PDF qui ) |
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Le
nostre attività si basano sempre su 4 criteri (le 4
S):
semplicità, spontaneità, spasso, e socialità. |
Scopo
delle attività proposte:
- favorire la divulgazione scientifico-matematica attraverso semplici
sperimentazioni e il gioco;
- sensibilizzare il grande pubblico ai temi della scienza stimolandone
la curiosità con lo 'stupore';
- risvegliare lo spirito di scoperta, chiamando i visitatori/spettatori
a fare da investigatori su alcuni giochi che presentano molti lati
apparentemente 'misteriosi';
- rivalutare e promuovere la manualità e altre forme di
espressioni o mezzi per la didattica;
- fornire una visione
equilibrata delle scienze e aiutare i giovani a superare la
'paura di sbagliare', incoraggiandoli a trasformare sbagli o problemi
in occasioni per migliorarsi e in opportunità creative;
-
incentivare l'improvvisazione creativa ("impromptu
creativity"), ossia la capacità di creare cose nuove
con oggetti usuali, a portata di mano, seguendo l'ispirazione del
momento;
- promuovere l'integrazione e gli scambi culturali;
- passare insieme un momento di socializzazione 'attiva': giocare,
condividere liberamente idee ed esperienze senza venir giudicati.
Domande
frequenti (FAQ)
Perché vi chiamate Archimedes' Lab?
- In onore del grande matematico greco Archimede,
da cui abbiamo preso in prestito lo spirito empirico e la curiosità creativa;
qualità che portarono il nostro mentore a fondamentali scoperte
nel mondo della fisica e della matematica.
A
chi sono rivolte le vostre
attività e
mostre?
-
Ad un pubblico
interessato (non
sono richieste conoscenze
scientifiche particolari);
sono indicate per ragazzi/e
da 11 a 111 anni.
Quanto
spazio richiede lo svolgimento
delle vostre attività?
- Generalmente uno spazio minimo di 4 x 3 metri.
Richiedete impianti o arredi particolari?
- No. Luce e 2 o più tavoli lunghi con 4 sedie. Dove possibile,
un paravento o pannelli per affiggere dei poster. Noi ci occupiamo
dell'allestimento dell'area con il materiale espositivo che mettiamo
a disposizione del pubblico.
Richiedete un’ubicazione specifica?
- Un luogo di passaggio con visibilità e con un grande flusso
di visitatori.
Portate con voi del materiale?
- Sì, tantissimi giochi da
manipolare, qualche oggetto 'scientifico' e dei poster. Il materiale
non comporta alcun rischio per i visitatori. Anzi, RISCHIANO...
di stupirsi!
Dobbiamo procurarvi del materiale in loco per i vostri
laboratori?
- Materiale minimo:
2 risme di carta (tipo A4, 80 g. e Bristol), due gomitoli di filo,
colla, 1 rotolo di nastro adesivo trasparente, una quindicina di
forbici con punte arrotondate.
Come si svolgono i vostri laboratori?
- Con il pubblico di passaggio:
Interpelliamo i passanti/visitatori con uno show interattivo o
con delle iniziative puntuali.
Inoltre, nel perimetro del nostro stand è allestito uno
spazio permanente chiamato “Agora” dedicato ai rompicapi
e giochi matematici. È a disposizione di tutti, ognuno può liberamente
curiosare, sedersi, provare, manipolare i giochi, scambiare idee
e discutere con gli esperti, senza impegno... Su richiesta, si
può anche allestire uno spazio espositivo o una piccola
galleria dove verranno esposte varie illusioni ottiche di grande
effetto.
- Con le scolaresche:
Si possono iscrivere classi con gruppi di 15-20 alunni per partecipare
ai nostri laboratori tematici (un gruppo ogni 1½-2 ore).
Durante i laboratori, qual è la vostra lingua
di lavoro?
Ci esprimiamo perfettamente in 3 lingue: italiano, francese e inglese.
Ci sono delle gare, si vince qualcosa?
- Sì, spesso... Il visitatore che riesce a risolvere un rompicapo particolarmente
difficile sarà immortalato con una foto nel nostro album
online. Chi si sottopone, di proprio grado, a un esperimento davanti
al pubblico viene premiato con... applausi e un piccolo
souvenir.
Per le scolaresche è previsto, al termine di ogni laboratorio,
se lo richiedono, un simpatico diploma.
Comunque, TUTTI potranno conservare e portare a casa il gioco che
avranno creato con le proprie mani per ricordo e stimolo a continuare
e ad approfondire gli esperimenti.
Chi inquadrerà/guiderà i visitatori?
- Saranno presenti continuativamente due operatori/esperti con
esperienza pluriennale nel campo educativo.
Qual è il costo complessivo di un vostro intervento?
- Per associazioni: 500.00 euro per un minimo
di giorni due (5 ore di attività al giorno). Non comprese:
spese di trasferta, vitto e alloggio.
Prestate alcune attività a titolo volontario
o gratuito?
- No. Siamo spinti da una forte motivazione ideale: il nostro lavoro
lo facciamo con e per passione, ma non facciamo volontariato. Ci
caratterizziamo come struttura professionale di ‘utilità pubblica’,
dinamica e flessibile, in grado di stare sul mercato senza sovvenzioni
né aiuti di alcun genere. I costi dei nostri interventi
sono i più 'democratici' possibili considerando l’offerta
presente attualmente sul mercato.
Galleria
foto dei
nostri laboratori e mostre.
Alcuni
dei nostri rompicapi con
cui cimentarsi.
Giochi
di carta che realizziamo con il pubblico.
Calendario delle
nostre attività (futuri eventi: laboratori e mostre).
Scaricare
il prospetto in formato PDF (zippato) con listino costi incluso qui 
Bibliografia completa
di Gianni A. Sarcone & Marie-Jo Waeber.
Riflessioni
e divagazioni sulla matematica, la fantasia e il gioco.
Dove procurarsi
i nostri giochi e rompicapi matematici.
Per
saperne di più sui nostri laboratori giocosi: scriveteci!
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