Die
Bedeutung von Spielen in der Presse… |
Eine
bedeutende Zeitschrift hat vor Kurzem eine Umfrage zur
Frage: „Kaufen Sie die Zeitung nur, um Rätsel
zu lösen?“ gemacht, wobei herausgekommen ist,
dass nur rund 13% von 1000 Lesern mit „Nein, auf
keinen Fall“ geantwortet haben. Daraus kann man schliessen,
dass die Spielseite in der Presse von grosser Bedeutung
ist! Durch solche Unterhaltungsseiten erscheinen Zeitschriften
automatisch attraktiver und sichern sich so ein treues
Lektorat. Für Zeitschriften über wissenschaftliche
Verbreitung sind solche Seiten sogar ein Muss!
Wenn
sie nach schriftstellerischen Spielen suchen, die selbst
Ihre anspruchsvollsten Leser unterhalten sollen, sind Sie
hier am richtigen Ort…was für ein Glück!
Seit mehr als 17 Jahren schreiben wir Rubriken über: Spiele, Optische
Täuschungen, Kuriositäten und Paradoxe in
der Welt der Wissenschaften. Unsere Spiele wecken das Interesse
des Lesers, indem sie ihn in perzeptive oder deduktive
Experimente hineinziehen. Diese Experimente, immer unterhaltend
und einfach auszuführen, lehren dem Leser sich vor
seinen eigenen unmittelbaren Empfindungen in Acht zu nehmen,
welche er vorher noch nicht gekannt hat.
Unsere
Erfahrung und Einzigartigkeit im Reich der Spielkultur sowie
unsere Kompetenz, Themen zu verbreiten, die oft vernachlässigt
werden, weil man glaubt sie seien wegen ihrer Komplexität
nur für die Experten, haben uns erlaubt, mit bekannten
Zeitschriften in den Bereichen Verbreitung des Wissens
und Unterhaltung zusammenzuarbeiten.
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Das
bieten wir Ihnen |
Der
Erfolg unserer Spiele verdanken wir 4 fundamentalen
Zutaten: eine schöne Veranschaulichung, ein
kurzer Text, eine Prise Humor und eine vollständige
Lösung, wenn nötig Schritt für Schritt erklärt
und mit einem klaren Diagramm detailliert. Uns ist es auch
wichtig zu erklären, weshalb ein Puzzle manchmal unlösbar
ist. Unsere Erklärungen erlauben dem Leser zu verstehen,
welche Konditionierungen oder mentale Blockaden ihn verhindert
haben, die richtige Lösung auf Anhieb zu finden.
Was
wir anbieten sind nicht `nur` Spiele, sondern vielmehr
ein Entrinnen, eine kreative, spielerische Unterhaltung,
welche unsere geistigen Fähigkeiten fördern und
uns eine Lebensphilosophie näherbringen: eine neue,
andersartige Weise, das Leben und unsere Mitmenschen zu
sehen, ohne dabei die eigene kritische Haltung und Selbstironie
zu verlieren.
Was
wir entwickeln und liefern:
• Logische Geduldspiele und solche, die auf Wahrnehmung basieren,
• Konzentrationstests,
• Spannungsspiele für die Werbung,
• Rubriken über mathematische
Spiele für Zeitungen und wissenschaftliche Magazine mit anspruchsvollem
Lektorat…
• Unterhaltende Puzzleateliers und
Mathematikworkshops.
Wir
arbeiten auf: Französisch, Englisch und Italienisch.
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Spezialrubriken
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| Wir
schreiben auch Rätselgeschichten, welche hauptsächlich
von Feen, Detektiven, Magiern usw. handeln. Mysteriöse
Untersuchungen, welchen der Leser mit Freude nachgehen und
lösen wird! Geschichte
1 | Geschichte
2 |
Koboldrätsel
Leto, der flinke blaue Kobold, erlebt seit dem 14. Januar des
Jahres 2006 ein Abenteuer nach dem anderen, das eine unentwirrbarer
als das andere. Doch er schafft es dank seinen Neuronen,
jedes dieser Abenteuer zu meistern und muss dabei nicht
einmal seine übernatürlichen Kräfte einsetzen.
Die Rollen wurden von Mauro Gaffo erfunden; der Text, verfasst
von G. Sarcone (Archimedes'
Lab), wird von Riccardo
Crosa illustriert. Jeden Monat gibt es ein neues
Abenteuer von Leto im Magazin BrainTrainer. |
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Wenn
Sie gerne mehr erfahren möchten… |
• Wer
sind die kreative
Personen hinter Archimedes' Lab?
Gianni
A. Sarcone und Marie-Jo Waeber, Mitbegründer und Verantwortlichen
der Archimedes' Lab Website,
sind freiberufliche Autoren und Verbreiter von
Neuigkeiten [mehr über
Sie].
Als Experten der `Geistesgymnastik` kreieren
sie Entspannungs- und persönliche Entwicklungsräume
für die Presse. Ausserdem beschäftigen sie sich
mit der Entwicklung der Kreativität von Spielen und
Kunst. Sie haben bisher mehrere Ausserschulische- sowie Freizeit-
und Verbreitungsbücher geschrieben, in welchen sie von
der visuellen Wahrnehmung bis zu Logikspielen schreiben und
immer einen Zusammenhang mit kognitiven Wissenschaften zu
finden versuchen. G. Sarcone ist Spezialist was die visuelle
Wahrnehmung angeht, wobei er unter anderem Beurteiler bei
der dritten Ausgabe des Wettbewerbs “Best
Visual Illusion of the Year“,
welche in Sarasota (Florida,USA) stattgefunden haben, war.
Die beiden Mitbegründer haben für ihre geistbildenden
Arbeiten bereits mehrere Preise erhalten, darunter den “Scientific
American 2003 Sci/Tech Web Award in MATHEMATICS“ und
auch Auszeichnungen von: CNN Headline News, National Council
of Teachers of Mathematics (NCTM), NewScientist.com, etc.
[Beurteilungsbezeugungen]
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