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Futurs évènements (calendrier de nos activités: ateliers, expos)

Contenus éditoriaux ludiques pour médias & maisons d'édition.

Galerie d'illusions d'optique divertissantes et stimulantes!

Les Amis de "Archimedes Lab"!

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Archimedes' Lab è promu par:

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Scientific American

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optical illusion

optical illusion cards
Seeing double?

optical illusion posters
Hypnotic patterns

From the same authors of the article
Sarcone and Waeber
Curiopticals
Curiopticals, ISBN 1847322298
What are you looking at?
What are you looking at, ISBN 1847321836
Eyetricks
Eyetricks, ISBN 1844427773
Make your own 3D illusions
Make your own 3D illusions, ISBN 1844426327
Big Book of Optical Illusions
Big Book of Optical Illusions, ISBN 0764135201
New Optical Illusions
New Optical Illusions, ISBN 1844423271
Fantastic Optical Illusions
Fantastic Optical Illusions, ISBN 184442295X
Dazzling Optical Illusions
Puzzillusions, ISBN 1844420647
MateMagica book
MateMagica, ISBN 8889197560
Almanach book
L'Almanach du mathématicien en herbe, ISBN 2844690254

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playing kids Ateliers
  La capacité de concentration
ça n'existe pas...
Seule existe la qualité
de ce qui se perçoit. Les gens ont
une attention infinie s'ils se divertissent.

- Jerry Seinfeld
Workshops English english
Laboratori Italiano italiano
Animations et ateliers de jeux de l'esprit et mathématiques
Une rafraîchissante immersion dans le monde des idées!

Ateliers de puzzles et de jeux pour expérimenter et découvrir tout en s'amusant...

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En plus de nos activités éditoriales, nous proposons également des expositions, des ateliers interactifs et des animations: des parcours guidés qui permettent aux petits et grands de se familiariser de façon divertissante, mais en même temps rigoureuse, avec le monde des sciences (mathématiques et physique récréatives), de la perception (illusions d'optique) et de la cognition (logique, paradoxes).

Un peu d'histoire...
Archimedes' Lab™, né en Suisse dans les années 90, est le premier club de fitness cérébral utilisant les maths comme support. Depuis sa création, ses auteurs/créateurs Gianni A. Sarcone et Marie-Jo Waeber parcourent l'Europe
avec des jeux et casse-tête originaux de leur invention, mais aussi avec des objets usuels, pour promouvoir de manière différente et divertissante la science en général et les mathématiques en particulier. Leur but est aussi d'entraîner l’esprit avec des jeux logiques (brain-training) et de perception (visual thinking), développer les propres capacités d'exécution et d'expression ou, plus simplement, satisfaire la saine curiosité que les casse-tête mathématiques ont, depuis toujours, suscité chez l’Homme! En bref, construire un espace de socialisation dans lequel on peut échanger des idées et apprendre tout en jouant.

Des activités didactiques certes, mais pas seulement...
Quelques-unes des activités d’Archimedes Lab™, à caractère purement récréatif, constituent une opportunité simple mais intelligente d’occuper ses loisirs et de partager des moments inoubliables, tout en se divertissant et en socialisant.

Résumé...
Archimedes' Lab™ offre:
• Des ressources ludiques pour la didactique des mathématiques,
• Des contenus et des activités pensées pour combiner divertissement et réflexion, favoriser la collaboration entre les participants et créer des moments d’agrégation sociale.

Nos grands thèmes sont:
• les Mathématiques récréatives – Fitness mathématique
• la Science (physique amusante)
• le Maintien et l’Entraînement cérébral (brain-training)
• la Psychologie de la perception (visual thinking)
• la Créativité / le Jeu.

Les propositions et initiatives (expositions, cours, stages, ateliers interactifs et animations) s’adressent à des:
• Musées, écoles, instituts sociaux, structures hospitalières
• Festivals, expos, événements ou manifestations à caractère scientifique et culturel
• Entreprises, organismes, institutions, associations
Conviennent très bien également pour des :
• Spectacles, séminaires, meetings et congrès
• Villages vacances, bateaux de croisière.

La philosophie d’Archimedes' Lab™:
Réveiller la curiosité à travers l’action et les sens perceptifs, sans surcharger l’esprit, en garantissant la centralité de la personne et la centralité du rôle de la connaissance.

Devenir le protagoniste d'une expérience unique, créer, découvrir ensemble...
Voici nos propositions d'ateliers et workshops parmi les plus demandés:

I. MathéMagique
origami craneÀ l’heure du virtuel et du numérique, rendre la géométrie tangible peut sembler un peu anachronique... mais toutes les belles théories dans les livres ou à l’écran ne pourront jamais remplacer l’expérience manuelle! Chaque visiteur pourra participer, expérimenter, réaliser un casse-tête et explorer les différentes branches des maths. Jeunes ou adultes, tous mettront la main à la pâte, lors du déroulement de nos ateliers, pour réaliser ensemble des puzzles étonnants, dans une ambiance propice à la découverte et à la bonne humeur! arrow Et encore...
II. L'esprit en jeu
impossible diceUne fascinante aventure dans les méandres et les contradictions de l’esprit que le visiteur entreprendra à travers de simples exercices pratiques. Avec l'aide d'un animateur expert, chaque participant expérimentera des situations où le cerveau (à son insu) nous 'trompe': il pourra découvrir des illusions d'optique originales, réaliser un puzzle de perception, toucher, s'essayer à des jeux, s'amuser et explorer divers paradoxes de l’esprit et de la vue, et comprendre comment nos sens influencent notre façon de penser! arrow Et encore...

Déroulement, structure, typologies et buts de nos activités...
Les activités se déroulent dans une ambiance relaxante et conviviale. La force qui caractérise nos interventions est l’effet AHA (effet surprise), qui consiste à rendre extraordinaire l’ordinaire: au cours d’une démonstration, par exemple, des objets ou des expériences qui peuvent sembler banals acquièrent d’une façon inattendue une signification nouvelle, bouleversant les schémas de pensée du spectateur/participant. Le but évident de tout cela est de maintenir l’attention; l’expérience nous a en fait enseigné que le cerveau humain est prêt à l’apprentissage quand quelque chose d’inattendu se produit, non quand les choses sont prévisibles!

La structure de nos interventions est dynamique car nous nous concentrons sur l'essentiel, laissant une grande place à l'improvisation créative. Elle s'intègre donc parfaitement à tout type de projet ou programme lié à des thèmes culturels, éducatifs et sociaux. Quelques-unes de nos interventions impliquent également l'aspect thérapeutique et de réhabilitation (ergothérapie et motricité) du jeu de l’esprit et casse-tête.

Trois typologies d'ateliers et/ou d’animations sont proposées. En voici quelques exemples:

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Pour les scolaires et petits groupes: nous offrons de nombreuses activités pour découvrir et expérimenter quelques aspects ludiques et ‘magiques’ des mathématiques.
Ces activités peuvent se dérouler dans une salle de lecture, une salle de classe, ou dans un auditorium. Nombre maximum de participants: 20 personnes.
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Pour enseignants, éducateurs et formateurs: nous fournissons notre méthode, soit un training complet pour être en mesure de préparer et organiser de petits ateliers dynamiques ou des 'clubs de fitness cérébral' basés sur les jeux mathématiques, et pour pouvoir affronter un auditoire qui s’attend à quelque chose de spécial!
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Pour le grand public: nous élaborons, à la demande, des projets orientés aussi bien vers l'éducation que vers le divertissement. Nos propositions répondent à la demande constante de nouvelles activités culturelles et de loisirs de la part des communautés, et sont projetées pour s’intégrer dans un réseau de synergies entre acteurs sociaux d’un territoire.
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Nos activités se basent principalement sur 4 critères:
simplicité, spontanéité, divertissement et socialisation.
Vous pouvez télécharger notre catalogue en format PDF
(zippé) avec liste de prix indicatifs ici pdf icon 2 .

But des activités proposées:
- favoriser la vulgarisation scientifico-mathématique à travers des expériences amusantes et par le jeu;
- stimuler la curiosité et l'intérêt du public vers les thèmes traités en les 'surprenant';
- réévaluer ou promouvoir la 'manualité' ou d'autres formes d'expression et de moyens pour la didactique;
- fournir une vision équilibrée des sciences et aider les jeunes à dépasser la peur de se tromper, en les encourageant à transformer les erreurs ou les problèmes en occasions pour s'améliorer ou en opportunités créatives;
- susciter l'improvisation créative ("impromptu creativity"), soit la capacité de créer (si possible de façon impromptue) des choses nouvelles à partir d'objets quotidiens et/ou communs;
- promouvoir l'intégration et les échanges culturels.

Demandes fréquentes (FAQ)
A qui s'adressent vos activités et vos expos ?
- A un public intéressé (des connaissances scientifiques particulières ne sont pas nécessaires). Age recommandé: à partir de 11 ans.
Quel espace vous est nécessaire pour le déroulement de votre activité ?
- Généralement, un espace minimun de 4 x 3 mètres.
Avez-vous besoin d’installations ou d’ameublement particuliers ?
- Non, de la lumière et deux à trois tables rectangulaires, avec 4 chaises. En plus, nous est utile un paravent ou des panneaux où appliquer nos posters. Nous nous occupons de l'aménagement de l'espace avec le matériel d'exposition que nous mettons à disposition du public.
Avec-vous besoin d’un emplacement spécifique ?
- Un lieu de passage avec visibilité et un grand flux de visiteurs.
Apportez-vous du matériel ?
- Oui, beaucoup de jeux de manipulation que nous choisissons parmi notre parc de 700 jeux pour correspondre au mieux à la typologie de l'intervention; quelques objets « scientifiques » et des posters. Le matériel ne comporte aucun risque pour les visiteurs. Bien au contraire…
Devons-nous vous procurer du matériel, sur le lieu, pour vos laboratoires ?
- 1 rame de papier A4 et 1 rame de carton Bristol, 2 rouleaux de ficelle, de la colle blanche, 1 rouleau de scotch transparent, une quinzaine de paires de ciseaux à bout rond.
Comment se déroulent vos laboratoires ?
- Avec le public de passage :
Nous interpelons les visiteurs avec un show interactif. En outre, notre stand permanent de jeux et notre galerie d’illusions d’optique sont à disposition de tous. Chacun peut flâner, s’intéresser, s’asseoir, s'essayer à des jeux et, surtout, poser des questions…
- Avec les scolaires :
Vous pouvez inscrire des groupes de 15 à 20 élèves pour participer à nos ateliers (un groupe chaque 1-2 heures).
Nous nous exprimons parfaitement en trois langues: français, italien et anglais.
Y a-t-il des concours ? Des prix à gagner ?
- Très souvent... Le visiteur qui réussit un casse-tête particulièrement coriace sera - hop clic-clac - immortalisé et son portrait rejoindra le panthéon des génies du casse-tête dans notre galerie online. Toute personne qui se prête volontiers à une expérience amusante devant le public reçoit en récompense... les applaudissements de l'assistance et un petit cadeau. Pour les scolaires, il est prévu de leur remettre au terme de chaque atelier, s'ils le demandent, un sympatique diplôme. Quoi qu'il en soit, TOUS pourront conserver et porter à la maison le jeu qu'ils auront créé de leurs propres mains comme souvenir et encouragement à continuer et à approfondir les expériences.
Qui encadrera / guidera les visiteurs ?
- Deux experts ludologues seront présent en permanence : Gianni A. Sarcone et Marie-Jo Waeber. En 2004, ces animateurs de choc ont fait face à un public de plus de 20'000 personnes !
Quel est le coût total de votre intervention ?
- Pour associations : 500.00 euros pour un minimum de deux jours (5 heures d'activités par jour). Ne sont pas compris dans le prix : frais de voyage, nourriture et logement.
Offrez-vous des activités à titre bénévole ?
- Non. Conscients des valeurs de la formation par le jeu, nous sommes poussés par une forte motivation: nous réalisons notre travail avec et par passion, mais nous ne faisons pas de bénévolat. Nous nous caractérisons comme structure d’utilité publique indépendante, dynamique et flexible, capable de faire front aux lois du marché sans subventions ni aides d’aucune sorte. Les coûts de nos interventions sont les plus ‘démocratiques’ possibles, considérant l’offre actuelle - à parité de prestation - disponible sur le marché.


small arrow Exemples de casse-tête que nous réalisons avec le public.
small arrow Exemples de jeux et casse-tête à disposition du public.
small arrow Galerie photo camera de nos ateliers et expos.
small arrow Programme de nos activités (futurs ateliers et expos).
small arrow Vous pouvez télécharger une présentation en format PDF (zippé) avec liste de prix indicatifs ici pdf icon 2
small arrow Bibliographie exhaustive de Gianni A. Sarcone & Marie-Jo Waeber (PDF).
small arrow Boutique qui propose nos jeux et casse-tête mathématiques.
small arrow Ce que la presse et les médias disent de nous!
small arrow Pour en savoir plus: contactez-nous!

puzzling afternoon   Salon des Mathématiques, Paris, (F)
salon du jeu mathématique 2000

 


 
 
 

Animations et labos
conduits par
arrow Archimedes' Lab arrow

girls playing
ESOF 2010,
Turin (I)
 

Francesco trying a puzzle
MateMagica,
Trinitapoli (I)
 
Festival della Scienza
Mente che Mente,
Genova (I)
 
laboratori Parigi
Festival des Maths,
Parigi (F)
 
Festival des Sciences
Festival des Sciences, Chamonix (F)
 
Workshop in Val d'Aoste
MateMagica,
Val d'Aoste (I)
laboratorio Gradara
Gradara Ludens,
Gradara (I)
 
animazioni lutry
Workshop all'aperto,
Lutry (CH)
 
Workshop in Crotone, Calabria
MateMagica,
Crotone (I)

Galerie photo camera de nos ateliers et expos
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Collaborations:
APMEP
(France)
Expomaths
(Mouscron, B)
Festival des Sciences
(Chamonix, F)
Festival des Passions Technologiques
(Bourges, F)
Convegno sulla Didattica della Matematica
(Castel S.Pietro, I)
Maths 2000
(Paris, F)
Université des
Mathématiques d'été
(1997, Orléans, F)
Formation Continue
(CO La Broye, CH)
5th World Skeptics Congress
(Abano Terme, I)
La Mente che Mente
(Festival della Scienza 2004, Genova, I)
Festival del Libro per ragazzi
(Associazione Koinos, Molfetta, I)
Forum des Sciences
(Villeneuve-d'Ascq, F)
GiocaMente
(Perugia Science Festival 2005, I)

Settimana dei Bambini del Mediterraneo
(Ostuni, I)
4e Congrès de l'Encéphale
(Parigi, F)
MateMagica
(Associazione Libriamo, Trinitapoli, I)
ESOF 2010
(EuroScience Open Forum, Turin)
 


Pour en savoir plus:
Archimedes' Lab
M.-J. Waeber
E-mail
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G. Sarcone et M.-J. Waeber sont auteurs de:

FantaLogica, ISBN 978-8861530928
MateMagica, ISBN 88-89197560
L'Almanach du mathématicien en herbe, ISBN 2844690254

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Ils ont besoin de vous:
small square Hope for Children
small square UNICEF Italia
small square Fondation Switcher
small square Fondation Pestalozzi
small square Missioni Don Bosco

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