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Animations
et ateliers de jeux de l'esprit et mathématiques
Une rafraîchissante immersion dans le monde des idées!
Ateliers
de puzzles et de jeux pour expérimenter et découvrir
tout en s'amusant...
En
plus de nos activités éditoriales,
nous proposons également des expositions, des ateliers
interactifs et des animations: des parcours
guidés qui permettent aux petits et grands de se familiariser
de façon divertissante, mais en même temps rigoureuse,
avec le monde des sciences (mathématiques et physique récréatives),
de la perception (illusions d'optique) et de la cognition (logique,
paradoxes).
Un
peu d'histoire...
Archimedes' Lab™, né en
Suisse dans les années 90, est le premier club
de fitness cérébral utilisant les maths
comme support. Depuis sa création, ses auteurs/créateurs Gianni
A. Sarcone et Marie-Jo
Waeber parcourent l'Europe avec
des jeux
et casse-tête originaux de leur invention,
mais aussi avec des objets usuels, pour promouvoir de manière
différente et divertissante la science en général
et les mathématiques en particulier. Leur but est aussi
d'entraîner l’esprit avec des jeux
logiques (brain-training) et de perception (visual thinking), développer
les propres capacités d'exécution et d'expression
ou, plus simplement, satisfaire la saine curiosité que
les casse-tête mathématiques ont, depuis toujours,
suscité chez l’Homme! En bref, construire un espace
de socialisation dans lequel on peut échanger
des idées et apprendre tout en jouant.
Des
activités didactiques certes, mais pas seulement...
Quelques-unes des activités d’Archimedes Lab™, à caractère
purement récréatif, constituent une opportunité simple
mais intelligente d’occuper ses loisirs et de partager
des moments inoubliables, tout en se divertissant et en socialisant.
Résumé...
Archimedes'
Lab™ offre:
• Des ressources ludiques pour la didactique des mathématiques,
• Des contenus et des activités pensées pour combiner
divertissement et réflexion, favoriser la collaboration entre
les participants et créer des moments d’agrégation sociale.
Nos
grands thèmes sont:
• les Mathématiques récréatives – Fitness mathématique
• la Science (physique amusante)
• le Maintien et l’Entraînement cérébral (brain-training)
• la Psychologie de la perception (visual thinking)
• la Créativité / le Jeu.
Les
propositions et initiatives (expositions, cours, stages,
ateliers interactifs et animations) s’adressent à des:
• Musées, écoles, instituts sociaux, structures hospitalières
• Festivals, expos, événements ou manifestations à caractère
scientifique et culturel
• Entreprises, organismes, institutions, associations
Conviennent très bien également pour des :
• Spectacles, séminaires, meetings et congrès
• Villages vacances, bateaux de croisière.
La
philosophie d’Archimedes' Lab™:
Réveiller la curiosité à travers
l’action et les sens perceptifs, sans surcharger
l’esprit, en garantissant la centralité de la personne
et la centralité du rôle de la connaissance.
Devenir
le protagoniste d'une expérience unique, créer,
découvrir ensemble...
Voici nos propositions d'ateliers et workshops parmi les plus
demandés:
I.
MathéMagique
À l’heure
du virtuel et du numérique, rendre la géométrie
tangible peut sembler un peu anachronique... mais toutes
les belles théories dans les livres ou à l’écran
ne pourront jamais remplacer l’expérience
manuelle! Chaque visiteur pourra participer, expérimenter,
réaliser un casse-tête et
explorer les différentes branches des maths.
Jeunes ou adultes, tous mettront la main à la
pâte, lors du déroulement de nos ateliers,
pour réaliser ensemble des puzzles étonnants,
dans une ambiance propice à la découverte
et à la bonne humeur! Et
encore... |
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II.
L'esprit en jeu
Une
fascinante aventure dans les méandres et les
contradictions de l’esprit que le visiteur
entreprendra à travers de simples exercices
pratiques. Avec l'aide d'un animateur expert, chaque
participant expérimentera des situations où le
cerveau (à son insu) nous 'trompe': il pourra
découvrir des illusions
d'optique originales, réaliser
un puzzle de perception, toucher, s'essayer à des
jeux, s'amuser et explorer divers paradoxes de l’esprit
et de la vue, et comprendre comment nos sens influencent
notre façon de penser! Et
encore...
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Observer
personnellement l'interdépendance des
formes; visualiser certains concepts géométriques;
comprendre le mécanisme du raisonnement
(les "chaînes logiques" chères à Descartes);
ce sont quelques-unes des possibilités éducatives
offertes par le puzzle.
De
plus, nous vous démontrerons que certains
jeux géométriques et topologiques
ne nécessitent d'aucun calcul: en effet,
nous réaliserons ensemble des casse-tête
diaboliques qui en amuseront et surprendront
plus d'un... Parole d'Archimède!
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Certaines
limites de nos sens perceptifs et de notre
manière de penser sont à l’origine
de blocages et conditionnements mentaux. La
vie quotidienne est remplie d’exemples
d’illusions perceptives. Notre travail
consiste à faire redécouvrir,
tout en s’amusant, ces phénomènes
et/ou mécanismes qui souvent restent
inobservés et en donner une explication
ou la volonté d’en savoir plus.
Voici
un exemple d’illusion perceptive que
tout le monde a expérimenté au
moins une fois : montant dans un train
côtoyant un autre train qui occupe tout
votre champ visuel, à peine l’un
des deux commence à bouger, est-ce qu’il
ne vous vient pas un doute perceptif qui vous
fait vous demander lequel des deux trains est
sur le point de partir ? Il est surprenant
de constater avec quelle facilité, on
se trompe.
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Déroulement,
structure, typologies et buts de nos activités...
Les
activités se déroulent dans une ambiance relaxante
et conviviale. La force qui caractérise nos interventions
est l’effet AHA (effet surprise),
qui consiste à rendre extraordinaire l’ordinaire:
au cours d’une démonstration, par exemple, des objets
ou des expériences qui peuvent sembler banals acquièrent
d’une façon inattendue une signification nouvelle,
bouleversant les schémas de pensée du spectateur/participant.
Le but évident de tout cela est de maintenir l’attention;
l’expérience nous a en fait enseigné que le
cerveau humain est prêt à l’apprentissage quand
quelque chose d’inattendu se produit, non quand les choses
sont prévisibles!
La
structure de nos interventions est dynamique car nous nous concentrons
sur l'essentiel, laissant une grande place à l'improvisation
créative. Elle s'intègre donc parfaitement à tout
type de projet ou programme lié à des thèmes
culturels, éducatifs et sociaux.
Quelques-unes de nos interventions impliquent également
l'aspect thérapeutique et de réhabilitation
(ergothérapie et motricité) du jeu de l’esprit
et casse-tête.
Trois
typologies d'ateliers et/ou d’animations sont
proposées. En voici quelques exemples:
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• Pour
les scolaires et petits groupes:
nous offrons de nombreuses activités
pour découvrir et expérimenter
quelques aspects ludiques et ‘magiques’ des
mathématiques.
Ces activités peuvent se dérouler
dans une salle de lecture, une salle de classe,
ou dans un auditorium. Nombre maximum de participants:
20 personnes. |
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| • Pour enseignants, éducateurs
et formateurs: nous fournissons notre méthode,
soit un training complet pour être en
mesure de préparer et organiser de petits
ateliers dynamiques ou des 'clubs de fitness
cérébral' basés sur les
jeux mathématiques, et pour pouvoir
affronter un auditoire qui s’attend à quelque
chose de spécial! |
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| • Pour
le grand public: nous élaborons, à la
demande, des projets orientés aussi
bien vers l'éducation que vers le divertissement.
Nos propositions répondent à la
demande constante de nouvelles activités
culturelles et de loisirs de la part des communautés,
et sont projetées pour s’intégrer
dans un réseau de synergies entre acteurs
sociaux d’un territoire. |
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Nos
activités se basent principalement sur 4 critères:
simplicité, spontanéité, divertissement
et socialisation.
Vous pouvez télécharger notre
catalogue en format PDF
(zippé) avec liste de prix indicatifs ici . |
But
des activités proposées:
- favoriser la vulgarisation scientifico-mathématique à travers
des expériences amusantes et par le jeu;
- stimuler la curiosité et l'intérêt du public
vers les thèmes traités en les 'surprenant';
- réévaluer ou promouvoir la 'manualité' ou
d'autres formes d'expression et de moyens pour la didactique;
- fournir une vision équilibrée des
sciences et aider les jeunes à dépasser la peur de
se tromper, en les encourageant à transformer les erreurs
ou les problèmes en occasions pour s'améliorer ou
en opportunités créatives;
- susciter l'improvisation créative ("impromptu
creativity"), soit la capacité de créer (si
possible de façon impromptue) des choses nouvelles à partir
d'objets quotidiens et/ou communs;
- promouvoir l'intégration et les échanges culturels.
Demandes
fréquentes (FAQ)
A qui s'adressent vos activités et vos expos ?
- A un public intéressé (des
connaissances scientifiques particulières ne sont pas nécessaires).
Age recommandé: à partir de 11 ans.
Quel espace vous est nécessaire pour le déroulement
de votre activité ?
- Généralement, un espace minimun de 4 x 3 mètres.
Avez-vous besoin d’installations ou d’ameublement
particuliers ?
- Non, de la lumière et deux à trois tables rectangulaires,
avec 4 chaises. En plus, nous est utile un paravent ou des panneaux
où appliquer nos posters. Nous nous occupons de l'aménagement
de l'espace avec le matériel d'exposition que nous mettons à disposition
du public.
Avec-vous besoin d’un emplacement spécifique ?
- Un lieu de passage avec visibilité et un grand flux de
visiteurs.
Apportez-vous du matériel ?
- Oui, beaucoup de jeux de
manipulation que nous choisissons parmi notre parc de 700 jeux
pour correspondre au mieux à la typologie de l'intervention;
quelques objets « scientifiques » et des
posters. Le matériel ne comporte aucun risque pour les visiteurs.
Bien au contraire…
Devons-nous vous procurer du matériel, sur le
lieu, pour vos laboratoires ?
- 1 rame de papier A4 et 1 rame de carton Bristol, 2 rouleaux de
ficelle, de la colle blanche, 1 rouleau de scotch transparent,
une quinzaine de paires de ciseaux à bout rond.
Comment se déroulent vos laboratoires ?
- Avec le public de passage :
Nous interpelons les visiteurs avec un show interactif. En outre,
notre stand permanent de jeux et notre galerie d’illusions
d’optique sont à disposition de tous. Chacun peut
flâner, s’intéresser, s’asseoir, s'essayer à des
jeux et, surtout, poser des questions…
- Avec les scolaires :
Vous pouvez inscrire des groupes de 15 à 20 élèves
pour participer à nos ateliers (un groupe chaque 1-2 heures).
Nous nous exprimons parfaitement en trois langues: français,
italien et anglais.
Y a-t-il des concours ? Des prix à gagner ?
- Très souvent... Le visiteur qui réussit un casse-tête
particulièrement coriace sera - hop clic-clac - immortalisé et
son portrait rejoindra le panthéon
des génies du casse-tête dans notre galerie online.
Toute personne qui se prête volontiers à une expérience
amusante devant le public reçoit en récompense...
les applaudissements de l'assistance et un petit
cadeau. Pour les scolaires, il est prévu de leur remettre
au terme de chaque atelier, s'ils le demandent, un sympatique diplôme.
Quoi qu'il en soit, TOUS pourront conserver et porter à la
maison le jeu qu'ils
auront créé de leurs propres mains comme souvenir
et encouragement à continuer et à approfondir les
expériences.
Qui encadrera / guidera les visiteurs ?
- Deux experts ludologues seront présent en permanence : Gianni
A. Sarcone et Marie-Jo
Waeber. En 2004, ces animateurs de choc ont fait face à un
public de plus de 20'000 personnes !
Quel est le coût total de votre intervention ?
- Pour associations : 500.00 euros pour un minimum
de deux jours (5 heures d'activités par jour). Ne sont pas
compris dans le prix : frais de voyage, nourriture et logement.
Offrez-vous des activités à titre bénévole ?
- Non. Conscients des valeurs de la formation par le jeu, nous
sommes poussés par une forte motivation: nous réalisons
notre travail avec et par passion, mais nous ne faisons pas de
bénévolat. Nous nous caractérisons comme structure
d’utilité publique indépendante, dynamique
et flexible, capable de faire front aux lois du marché sans
subventions ni aides d’aucune sorte. Les coûts de nos
interventions sont les plus ‘démocratiques’ possibles,
considérant l’offre actuelle - à parité de
prestation - disponible sur le marché.
Exemples
de casse-tête que
nous réalisons avec le public.
Exemples
de jeux
et casse-tête à disposition du public.
Galerie
photo de
nos ateliers et expos.
Programme de
nos activités (futurs ateliers et expos).
Vous
pouvez télécharger une présentation en format
PDF (zippé) avec liste de prix indicatifs ici 
Bibliographie exhaustive
de Gianni A. Sarcone & Marie-Jo Waeber (PDF).
Boutique qui
propose nos jeux et casse-tête mathématiques.
Ce
que la presse
et les médias disent de nous!
Pour
en savoir plus: contactez-nous!
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Salon
des Mathématiques, Paris, (F) |
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